《赛博朋克2077》关卡设计改进就像从《巫师2》到《巫师3》的飞跃 任务完成方式自由度超高

2021-05-04 19:32:45 投诉/举报

在德国游戏杂志《GameStar》的新一期播客中,CDPR揭晓了《赛博朋克2077》的一些新细节,Reddit上有玩家将其举行了整理,这些细节包罗游戏的关卡设计,义务设计,近战等等。

首先,游戏在关卡设计方面的大幅改善就像从《巫师2》到《巫师3》那样。因此,玩家可以期待一个CDPR之前RPG中亘古未有的更棒的天下。游戏舆图不会有大量的义务图标需要你去完成。

之前《巫师3》的旅行义务受到了玩家的指斥,以是在这方面CDPR举行了改善,《赛博朋克2077》中不会遇到类似的义务。

此外,玩家有多种方式可以完成义务,这点之前CDPR也多次提到过。开发者称,和《巫师3》相比,完成义务的方式增加了3倍。他们会思量玩家会做的最笨的方式是什么,以及义务继续下去的可能性若何,唯一阻止(义务完成)的是玩家的殒命。他们举了一个例子,不外Reddit形貌的不是太清晰,这个例子是游戏中某处你会和某人攀谈,然后中枪,除了直接还击你可以选择逃走,然后买个汉堡,但义务还会继续……

有趣的是,开发者在设计义务时头脑异常天真,如前所述,他们对于若何完成义务没有特定的规则,唯一的原则就是“若是效果不错,我们会对其举行拓展并实行。”

当一个义务设计完成之后,他们并不是就放到一边最先设计下一个,而是会频频嬉戏,由于可能会发现需要修复或者改善的地方。在《巫师3》开发时就是云云,在《赛博朋克2077》的开发中也是这样。

CDPR还设计给跨越1000名NPC手工设计一样平常生活习惯,来改善NPC的行为,理论上来说这样会让《赛博朋克2077》的天下比其他RPG加倍生动、充满活力。

播客中还提到了E3预告中展示的近战系统并不是最终版。因此这方面玩家可以期待有更大的提升。而且,开发人员对于在E3之前没有人泄露基努里维斯将在游戏中亮相的新闻感应异常自豪。

在赛博空间中你可以召唤类似于梦幻RPG的生物和战士,他们可以杀死另外一个黑客。

疫情时代由于远程办公,CDPR给开发人员发出了700台装有《赛博朋克2077》的工作站,因此Reddit玩家就此推测《赛博朋克2077》的开发团队至少跨越了700人。

Reddit这篇博文还在更新中,有些播客内容还没有听完,后续若是有新的主要的情报将继续更新。

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