暗黑破坏神4捏人选项丰富 也能在实时演算CG中看到

时间:2021-06-08 14:51:50 投诉/举报

  《暗黑破坏神4》游戏总监Luis Barriga和艺术总监John Mueller克日接受了外媒Ausgamers的采访,二人谈及了游戏中的过场动画以及各种动画手艺,一起来领会一下。

  凭据先容,《暗黑破坏神4》中有若干个实时演算CG,在动画中玩家们可以近距离看到自己的角色和装备。CG动画的内容从穿过冒险者尸骸散落的隧道、战斗动作排场再到静谧的角色时刻一应俱全。而这种新的讲故事方式同时也给《暗黑4》带来了的另一项提高——仔细而普遍的角色定制系统(纯视觉效果方面)。

  艺术总监John Mueller示意,在《暗黑3》当中玩家们就可以自行挑选外观各异的各个职业,也能自由地选择性别。游戏团队以为应当在《暗黑4》中延续这一传统、并拓展其深度——尤其是由于在《暗黑4》中玩家们还可以探索一个配合的开放天下。“若是你四处看到的都是一模一样的野蛮人,那感受生怕并不是很好。”Mueller说道。

  Muller示意,《暗黑4》团队在人物自定义方面专心颇多,由于游戏中会有许多CG场景让玩家们建立的角色在场景中登场。鉴于玩家们也可以观赏到很酷的CG动画,以是Muller建议玩家们好好花时间建立一下角色。

  Ausgamer在采访中示意,玩家们届时可以调治人物的面部特征、发型、伤疤、肤色、装饰品以及许多其他的形状选项。给予玩家们根据自己的想法建立一个角色,已经成为了开发团队的一个异常高优先级事项。不外游戏总监Barriga示意,这个建立历程照样有限制的。“若是你给我太多按钮和选项表,我就会把它玩坏,然后做出造型要多蠢有多蠢的角色。以是我们要确保有自定义选项,但也要确保这些选项能够一体化协调地运转。”

  Muller弥补说:“这是沉醉式体验的一部分,我们不希望你捏出一个和整个天下都格格不入的人。这打破了沉醉感,让人感应不太舒适。我们总希望这款游戏能让你感受置身于一个中世纪小镇,这也是我们给游戏加了马匹但并没设计疯狂的理想坐骑的缘故原由。”

  凭据先容,在《暗黑破坏神4》当中,玩家们可以骑乘马匹在无缝开放天下呵护之地中旅行,而这些马匹也可以装备差别的装饰物,让你在旅途中也能显得差别。Ausgamer示意,在《暗黑4》中每个职业还都有一个特殊的下马技术,在施展能力的历程中角色动作会保持流通而且反馈敏捷,开发团队还专门设计了新的深度动画系统来支持这套动作。

  “我们新增了众多动画手艺,夹杂动画(blending animation)、定格动画(stop animations)以及多种差别的动画都让《暗黑4》的动作与《暗黑3》大为差别。所有的动画也都提升了分辨率,在动作方面也会加倍流通,游戏中的内容(例如角色)会比以往看起来还更棒。”