《博德之门3》采用回合制的原因:即时战斗太混乱

2021-11-24 03:11:48 投诉/举报

  gamingbolt报道称《博德之门3》的高级设计师Edouard Imbert在接受pcgamer的采访时,注释了《博德之门3》接纳回合制的缘故原由。简而言之,游戏的开发人员以为,之前那种可以随时暂停的即时战斗看起来太杂乱了,因此他们决议接纳更清晰、更明确的回合制战斗逻辑,在这方面他们很有履历。

  “我对可暂停的即时战斗持批评态度,由于我以为它看起来很杂乱。”Edouard Imbert说道,“此外,我不以为坚持旧的系统可以扩大游戏的受众。基于回合制的战斗是每个人都可以明白的,而且我们对此有非常丰富的履历。您的角色是用来解决难题的工具,若是所有的事物都同时移动,那么难题就会变得加倍杂乱。”