拳头谈FPS《Valorant》更新计划 不想让角色非ban必选

时间:2021-11-20 05:06:10 投诉/举报

  拳头公司的下一款拳头产品将是对FPS领域的首次实验《Valorant》。凭据开发团队此前公然的信息,《Valorant》的游戏内容发展将同样接纳引入新角色(干员)和新舆图的形式,并为游戏性举行平衡调整。

  在Polygon的采访中,拳头《Valorant》团队的高级设计师Trevor Romleski示意《Valorant》的平衡性更新不会像《英雄同盟》那样上来就维持两周一次的高频率。在早期,团队将会专注于在必要时做出改变。通过对照长时间的体验,拳头才气在这款新生游戏中正确区分是干员太弱照样玩家时间不足以上手。

  在下一阶段《Valorant》的团队会焦点于调整任何使游戏对玩家而言更有趣的元素,这意味着对角色造型、能力、武器的大修,甚至深层次的改变舆图。

  不外Romleski也提到了FPS游戏中武器修订所面临的庞大处境。“我们必须思量到,掌握FPS游戏中一把武器的重要部分在于训练肌肉影象……我们不想损坏玩家长时间积累起来的明白和肌肉影象,以是必须对某些事物异常小心……也许我们会对调整后坐力异常犹豫。”

  另外游戏的角色设计师John Goscicki谈到,团队不想让游戏泛起类似于《守望先锋》环境下,险些每场竞赛都市有一两个“必备”英雄同时泛起在两支队伍中的情形。“我以为若是玩家队伍以为必须需要这个英雄才气获胜,那夸张一点说,这就是我们团队的设计失败。”

  至于游戏刊行后干员更新的频率,《Valorant》团队希望这对玩家来说感受上是“可以预料的”,而且不会发生一个角色等一年这样的逆境。同时未来的角色可能是专门针对玩家在游戏中遇到的问题而设计。比方说如果团队网络的游戏反馈中发现进攻方经常打不进防守点,那么一名善于突破和突袭雷点、针对蹲点防守职员的新英雄就会是团队接下来思量的设计偏向。

  《Valorant》团队在舆图更新上的回复就对照模糊了,他们现在的设计更新频率在6个月以上,但一切都取决于游戏公布后的玩家反馈。倘使玩家社区扯开嗓子大叫需要增添更多更庞大的舆图,团队就会将其开发优先级上调。

  《Valorant》将于今年夏日公布。