腾讯这个工作室不为盈利只为创新!《螺旋风暴》开创卡牌新认知

时间:2021-11-26 19:13:25 投诉/举报

去年小编接触到了一款很稀奇的解谜游戏,它的叙事全靠“声音”讲述,解谜需要从声音中寻找真相,这款游戏就是《疑案追声》,由于他的海报上是英文名我甚至一度以为是外洋的作品,查询后才知道,这款游戏出自海内工作室NExT Studios之手,而它竟然是腾讯旗下的。

 


NExT Studios异常低调,它同极光设计一样,致力于创新、开发精品游戏,除了开头提到的《疑案追声》,另有饰演死神,去引发意外事件的“另类”解谜游戏《死神来了》,都是创意十足、令人眼前一亮的作品。今天推荐的《螺旋风暴》即是NExT Studios的新作,其定位是动作卡牌类型,这又是什么新花样?事实和我们认知中的卡牌游戏有什么区别呢?带着这份好奇,我打开了《螺旋风暴》。


 

玩这游戏不仅要用脑子,还要用手


《螺旋风暴》在玩法上最大的突破,就是改变了传统集换式卡牌的套路,像《炉石》、《影之诗》这类传统卡牌大多是接纳回合制,而《螺旋风暴》却是即时制,强调操作性。

 


最大的区别就体现在游戏具有MOBA游戏常见的非指向性技术(固然所谓的“技术”在《螺旋风暴》里就指卡牌),你需要手动控制技术的释放位置,对玩家的操作精准度和预判能力有一定要求。要知道传统卡牌基本没有掷中失误一说,但在即时制里,掷中率可是掌握在自己手里,要是没有掷中呢?那就相当于浪费了一次输出机遇,白给了一回合,你说亏不亏。


 

换个角度看,既然技术释放有失误一说,那我们自然也能靠“走位”来提升自己的“闪避率”,只要反映够快就能制止危险,但这些都需要在短时间内做出选择,节奏上相对重要刺激,这都是回合制不能给予的体验。


 

固然,《螺旋风暴》的焦点玩法,照样在于卡牌的组合和运用。游戏卡牌数目达到了数百张,且类型多样,有随从卡、术数卡、机关卡、结界卡等等。每个英雄能带8张卡上场,这些卡会在战斗中随机排列,重复使用。卡牌的费用在《螺旋风暴》为“法力”,而且英雄的普攻会消耗1点法力,并不是免费的,也就是说比起英雄自己的能力,游戏更强调卡牌的重要性,若何让每张卡物尽其用,组建哪些卡牌能打出最大的危险,才是游戏的计谋要点。


 

游戏有耀阳、落暮、破晓、幽夜4个阵营,每个阵营都有鲜明的战斗特点,好比耀阳是物理攻击型,攻击方式简朴直接;落暮擅长虫海战术,有防御能力;破晓有治愈能力,攻击主要靠随从;幽夜有林林总总的机关,通过设置机关造成危险。看到这也许也就明了每个阵营应该配什么样的卡了吧!


 


然而,即即是统一阵营,也可以有多种卡牌组合方式,例如耀阳可以接纳随从战术,组建性价对照高的咸鱼雄师,也可以用强力的攻击术数自己输出;而幽夜既可以组建机关流,也可以行使自己独占的隐身卡牌,组建隐身流,选择余地照样异常多的。


 

游戏的4个阵营都有一定的亮点,虽然耀阳前期上手容易,看起来对照强力,但由于攻击方式单一,后期也会泛起被其他阵营吊打的情形,好比破晓,我刚开始用时觉得很鸡肋,但他具有治疗队友和自愈的能力,而且可以束缚住敌人的移动,只要只管让每个随从存活,行使好随从的气力,就不愁输出了,只会攻击的耀阳显著不适合打这种持久战,摸清这个套路后,我很快就取得了胜利,可见游戏在平衡度方面把控得照样很好的。


 

轻松且公正的竞技体验


也就是说玩这款游戏不仅要善于思索,还要有优越的反映能力,有精准的操作水平,最好再来点想象力……听上去似乎挺庞大的,但实在游戏在各方面都做了一定的简化,好比游戏里的卡牌,没有什么稀奇庞大的设定,基本上看一眼先容就知道怎么用了。


 

这种简化还体验在了游戏的竞技机制上,游戏将一局时长控制在了3分钟以内,3分钟醒目什么,才一个泡面的时间啊,你就可以完成一局战斗,甚至剩余几十秒的时刻,游戏还会泛起法力2倍机制,让你能够快速使用卡牌,生怕你不能赶快结束战斗,拖延用饭的时间。


 

稀奇提一点,游戏的英雄、卡牌都是不能升级的,这一设定大大降低了玩家之间的差距,而开新卡包的金币,你可以靠打竞赛、做义务获取,良心的同时也为我们缔造了一个相对公正的环境。


 

结语


《螺旋风暴》打破了传统卡牌游戏慢节奏的特点,将动作与卡牌完善融合,既有即时战斗的爽直刺激感,也不乏卡牌的计谋烧脑性,同时竞技体验又相对轻松,画面可爱清新,开创了快节奏式卡牌游戏理念,用一个词形容就是“老少皆宜”!若是你也想体验这样一款不走寻常路的卡牌游戏,那就试试《螺旋风暴》吧!