G胖谈为何Steam Machine主机没能获得成功

时间:2021-11-30 03:47:12 投诉/举报

  在最新一期《Edge》杂志刊载的访谈中,Valve工作室总裁Gabe Newell讨论了Steam Machine没能获得玩家认同的缘故原由。

  这次访谈中提到了许多Valve的失败实验,例如为何把《石器牌》的大型更新定名为《石器牌2》,以及在他看来Steam Machine的失败缘故原由。

  Steam Machine主机是V社在2013主导设计的游戏硬件,本质上是组装好的PC,不外运行的系统软件是Steam OS,形状设计上便于放在电视柜上,从而让玩家们获得客厅沙发的Steam游戏体验。想法不错,但最后并没有获得玩家们的普遍认可。

  G胖回忆,那时他们对这个设计异常喜好,但实在并没有看到主顾有同样的需求,然后他讲出了自己心目中Steam Machine失败的最要害缘故原由:“那时我们主推硬件的完成度太低了。那时我的想法是,‘我们想要到达的目的很明确,但暂时到达的是漫长征途中的第一步。’玩家们的想法是,‘说得对,但你要我们花钱买的只是你雄伟设计的参与感,我不知道这钱花的值不值。’以是那时我们最需要的是对终端消费产物的优化打磨,首先要提供好的用户体验,然后才能让人肯花钱购置。”

  不外Steam Machine的失败也成为了V社的名贵经验教训,让他们反思了自己的设计理念。G胖示意,“我以为,Index体验装备和《半条命:Alyx》就是我们一直以来所希望到达的定位,也就是设计硬件与软件之初就同时考虑到二者对相互的需求。”