V社大谈微交易:这不该是一个令玩家事后后悔的机制

时间:2022-04-24 08:58:07 投诉/举报

  在本周的IGN专访中,V社的Robin Walker和Chris Remo除了最新发售的《半条命:Alyx》之外,还谈到了有关微买卖的问题,而后者主要发生在V社的其他游戏好比《军团要塞2》和《CSGO》中。

  早先Robin和Chris感受在电子游戏中如果微买卖纯粹是为了让玩家在事后悔恨,但V社团队通过《军团要塞2》学到了许多。“自从上线以来,TF2履历了巨大变化,特别是从游戏内钱币系统的角度来看。TF2在许多方面都算V社的一种学习工具……而微买卖到头来应该是对玩家有积极作用的事情,就比方说——你在不知道这款游戏好不好玩前先免费嬉戏,倘使喜欢这款游戏再给我们一些钱。”

  “我们运营TF2时也遇到不少玩家,会发邮件给我们示意‘我玩这个游戏已经四年了,你们有什么其他捐钱途径么?’等等。粉丝给我们发送邮件询问是否能够付给我们分外的钱,这照样挺新鲜的。”

  Walker示意这类信件的存在证实人们是愿意为喜欢的器械花钱的。“我以为游戏开发商们和客户之间总存在着异常怪僻的对立关系,他们以为客户从根本上不想支出,不想花钱,只想要白嫖。而我们则一直认定玩家愿意将钱花在喜好的器械上……

  就我小我私家而言,我真的很喜欢把钱花在乐队、艺术家、影戏制作人上,它们打造了我所喜好的器械。如果通过渠道他们确实能赚更多的话,我甚至愿意投入更多。”

  “以是,对我们V社来说,《军团要塞》使我们试验的地方——我们试图弄清楚玩家事实喜欢什么?想要什么?”

  同时Walker震惊于整个游戏行业对微买卖的看法在短时间内就形成定式头脑。“那是在2011年左右,微买卖最先在网络游戏中萌芽,大体上就是关于在游戏中增添门槛,随后要求玩家通过花钱突破它。这就是那时照样新生事物的微买卖,或者说服务型游戏,我们不以为业界真的找到了‘最佳’的运作方式。”

  “我们感应那时微买卖领域所做的一切,基本上就是让玩家在花钱后痛苦万分。玩家玩完游戏后会感应悔恨,以是我们必须找到方式解决这一点,为人们带来喜好的附加内容。随之而来的就是令玩家依旧可以免费体验大部分游戏内容的做法,或者说像《DOTA2》那样完全装饰性不影响游戏本质内容的运营方式。”

  最后他们示意,V社所做的微买卖通常都是玩家自己想要的内容,而非迫使玩家买单的什么器械。这样的理念也使他们能够维持运营《DOTA2》、《CSGO》这样的免费游戏。