疫情期间 微软的云游戏等服务需求暴涨了775%

时间:2022-03-08 15:12:34 投诉/举报

  由于新冠疫情在全球各地的大发作,各家流媒体的游戏巨头由于带宽问题限制了下载速率和视频质量,而网络压力的问题也得到了微软的数据证实。据微软示意,疫情时代,他们的Xbox Live云游戏等服务需求暴涨了775%。

  微软示意,在实行了社交隔离或就地安置的区域,从Xbox Live到数字集会服务Microsoft Teams,再到Windows 虚拟桌面等服务需求,增长了775% 。

  微软Azure官方博客上的一篇文章写道:“作为对政府强调社交隔离重要性的回应,我们的Microsoft Teams、Windows 虚拟桌面和Power BI,这些方案的服务的使用量都增加了,包罗Xbox Live的服务我们也正在“努力监控”,以确保我们正在为全球游戏玩家优化服务。与此同时,我们正在接纳努力措施为云服务使用岑岭期做准备,其中包罗与我们的公布合作伙伴接纳郑重措施,以在非岑岭时段提供更高带宽的流动,例如游戏更新。”

  随着越来越多的因疫情扩散人在家隔离,许多网络游戏服务商感受到了压力。 据本月早些时候的报道,Steam的在线用户和游戏玩家数目又打破了新纪录——到达23400万,游戏用户到达620万。