三天狂赚6.5亿,最被低估的老字号火了

时间:2022-04-20 09:31:47 投诉/举报

有一家百年企业,5年前在与对手的竞争中深陷泥沼,被以为是“下一个诺基亚手机”。

在许多人看来,老企业难免“僵化”,它也注定船浩劫掉头。

没想到,不到两年它就死灰复然,重新做回行业扛把子!

已往半年,它更一发不可收拾,接连推出的两款产物,不仅爆火,甚至被当做是绝佳的理财产物,由于转手一卖,稳赚数倍。

例如上个月它公布的产物,短短三天,实体销量高达1880626套!按原价350元盘算,三天收入6.58亿元!

现在,由于缺货,它在海内的售价已经飙升到六七百元。

微博上它的话题热度,轻松跨越10亿阅读。

这个爆火产物是一款游戏:《聚集啦!动物森友会》(以下简称《动森》)。

而打造《动森》的这家百年企业,人人更不会生疏:任天堂。

1

腾讯游戏,在它眼前只是个弟弟

若是不是真正的游戏玩家,很可能会低估任天堂的实力。

究竟,单看画面,它的游戏似乎很稚子。

相比之下,它的对手,好比索尼,画面甚至有了“影戏质感”,每一帧都透露出高级的意思。

但若是对任天堂有所领会,一定不会轻视它。

即便是称霸海内的腾讯游戏,若是与任天堂相比,岂论是历史、IP、口碑,以及对行业的孝敬,都另有相当大的差距。

任天堂创立于1889年,以生产纸牌起身,1970年代后期投入电子游戏产业,今后承载了数代人的童年回忆。

80后和90后最熟悉的,莫过于它的红白机和Game Boy

1983年7月,任天堂推出FC游戏机,也被称作红白机。这款主机直接奠基了任天堂的行业职位,辅助它拿下了两个最主要的市场:日本和美国。

在日本,停止1984年底,红白机取得了250万台的销量,称霸本土。

在美国,红白机最初并不被看好。

那时的美国游戏行业,好几家实力远超任天堂的巨头都折戟沉沙,最著名的有雅达利,巅峰时期拥有1万名员工。以是《电子游戏》杂志宣称:“北美游戏市场已经死掉了,这将是任天堂的失算。”

面临逆境,任天堂一招绝杀:内容。

红白机上,诞生了太多经典游戏,好比《超级玛丽》《魂斗罗》《坦克大战》《小蜜蜂》...折服了中国的80后90后,美国人民也不破例。

任天堂杀进美国市场一年后,其市场规模从1亿美元,扩大到4.3亿美元,任天堂占了近74%。

以是厥后甚至有这样的说法:任天堂拯救了美国游戏市场。

在中国,红白机同样流行,不外大部分人玩的恐怕是山寨版,海内厂商还美之名曰“学习机”。

不仅主机风靡全球,任天堂的掌机Game Boy也是超级爆品,老小通杀。

1989年,任天堂发售Game Boy,停止2003年,全球累计销量1.2亿台,也是那时销量最高的游戏机!

不外,更让偕行羡慕的,恐怕是任天堂手中堪比摇钱树的种种IP。

哪怕不算风靡全球的马里奥,以及被粉丝称为“天下第一”的塞尔达,单凭精灵宝可梦这一超级IP,任天堂的实力也不容小觑。

2016年7月7日,《精灵宝可梦GO》在澳大利亚新西兰区域首发,一个月内拿下5项天下纪录,例如上线一个月后最多下载次数、上线一个月后的收益额在最多国家排行第一.....

由于这是一款AR手游,需要玩家到户外举行游戏,于是有研究人员统计发现,《精灵宝可梦GO》平均天天增添玩家25%的运动量。

在很长一段时间里,岂论是硬件销售,照样游戏内容,任天堂都令偕行瞠乎其后。

以是也很难想象,任天堂竟然会有被对手压得抬不起头的一天。

2

被对手爆锤后,任天堂打脸无数人!

着实,从90年代起,任天堂的日子就过得不太顺心了,

它的对手,都不是善茬。

1994年12月,索尼Playstation (简称PS)在日本上市,任天堂那时以为,这款主机不可能卖出100万部,不用剖析。

但性能更强的PS,完胜任天堂,全球销量跨越1亿台!

索尼还愈战愈勇。凭据吉尼斯数据统计,停止2019年11月7日,初代PS,PS2,PS3和PS4四款主机累积销量跨越4.5亿台。

厥后微软的Xbox加入战局,任天堂在主机市场的话语权更是一落千丈...

任天堂没有坐以待毙,但还击乏力。

好比在2012年,任天堂推出新主机Wii U,迄今为止销量不外1400多万,而同期的索尼PS4到今天已经卖了跨越9000多万台。

2014年1月,任天堂终于宣布:Wii U主机销售失败,预计将履历延续第3年的亏损。新闻传出,任天堂股票暴跌15%!

至暗时刻,莫过于此。

那个时刻,没有谁还坚持以为任天堂会基业长青,人们甚至把它比作游戏界的黑莓、诺基亚手机,传奇即将陨落。

2017年3月,任天堂又公布新主机——Switch,又是一片唱衰声。

新主机一上市,据路透社报道,任天堂股价随即下跌6%,由于人们以为,新主机并未带来一些令人激动的功效及游戏。

很快,打脸最先!

2017年12月12日,任天堂对外宣布9个月内销售了跨越1000万台Switch。时至今日,Switch销量已经突破5000万台。

在《时代》评选的2017十大数码产物中,Switch也力压iPhone X登顶!

依附Switch,任天堂在硬件上挺直了腰板,而它的最大优势也终于显出威力——内容。

为了能玩任天堂的游戏,许多人不惜血本。

例如现在最火的《动森》。非Switch玩家,不仅要花上至少350元购置游戏,还得花2000元购置Switch游戏机。

但就在《动森》发售首周,Switch在日本销量高达39.3万台,直接打破该主机在日本单周销量纪录。

买到就是赚到。由于更多人,既没有《动森》也买不到Switch,只能望洋兴叹,自娱自乐。

去年10月,任天堂公布《健身环大冒险》,玩家只需拿着健身环、在大腿绑上牢固带,就能操控游戏主角,在任天堂设置的23个“天下”里健身,打怪升级。

凭据日本电子游戏周刊Fami统计,健身环发售首周,在日本就卖出了68497套,随后销量一起水涨船高;到了11月尾,健身环最先缺货;到了今年2月,由于在中国生产的游戏配件生产和运输延迟,健身环再次缺货。

以是这款原本五六百就能拿下的游戏,海内的行情价一起上涨,最高达2000元——够买一台跑步机了。

疫情早期,口罩和健身环,绝对是最抢手的两样日本商品。

半年时间,就有两款游戏乐成出圈,甚至风靡全球,一家百年老企业能迸发出这样的活力,着实出乎许多人的意料。

3

老字号连续爆火,缘故原由就两个字

任天堂的制胜法宝,归根结底照样游戏质量。

固然,任天堂不是没能力做出好的硬件。它的第四代主机NGC推出时,是天下上画质最好的游戏主机,家用机掌机一体化的Switch也可圈可点。

只不外,在他人把游戏做得更真切更悦目的时刻,任天堂的焦点战略依旧坚持着游戏最本质的价值:好玩

任天堂前总裁山内傅曾说,“游戏就是互动,要玩起来欢欣有趣。”

任天堂前社长岩田聪也曾说过:“许多人信赖,手艺天经地义能够带来更真实的体验,但我不这么以为......现在的游戏啊,都是靠大量的特效和手艺支持,但这样做的效果就是玩家不会记着游戏的内容,甚至爽性跳过过场动画。试想一下,若是我们把制作游戏动画的资源,好比钱、人力、时间,放在其余地方,那会是什么效果?”

在制作游戏《塞尔达传说:荒原之息》时,为了让这款游戏好玩,制作人连同团队一起每完成一个阶段性小目的,就要全员买通一遍荒原之息。

以是有网友评价:“这游戏300人制作了4年时间,中心制作组要买通若干遍游戏?做的不好玩就是折磨自己,以是《荒原之息》必须好玩啊哈哈哈。”

前两年,任天堂的Labo纸板游戏也刷了一次屏。

研发部门花了两年时间研究若何用纸板制作事情玩具,而没有选择破费数百万美元研究新的图形手艺。

但效果异常惊艳!只是几块纸板,就让许多人体验到了久违的纯粹的快乐。

对任天堂而言,最主要的永远不是更新的手艺更高的性能,而是更简朴却更好玩的游戏体验。

为了让游戏好玩,任天堂在业内另有许多创举。

好比给游戏加入故事情节。最早期的游戏,都以追求高分为唯一目的,异常单调。1981年,任天堂设计出了第一个带剧情的游戏,那就是著名的《大金刚》。

任天堂的《塞尔达传说》,照样第一个拥有保留进度和读取存档功效的家用主机游戏。今后,用户可以随时退出,不必每次都从头来过,而游戏开发商也可以放心做出故事漫长,更精彩的情节。

甚至在许多人以为任天堂不够壮大的硬件上,它着实也一直是引流潮水的存在。

最著名的莫过于设计出了十字键,然后确立了8偏向移动的准则。

此外,另有手柄震惊、类比摇杆、3d动作锁定键、体感控制器、家用机掌机一体化......

以是在许多时刻,不是做不到,而是要不要做。

上世纪90年代,任天堂的Game Boy,用的是单色的液晶显示屏,画质一样平常。对手世嘉公司生产的掌上游戏机“游戏齿轮”,用的则是彩色显示屏。世嘉还打出了一句广告语:“你的游戏机照样是非的吗?”向任天堂挑战。

但任天堂的Game Boy彻底碾压竞品!由于那时用彩色液晶屏幕,续航太短,价钱太贵,而且在阳光下还看不清。而任天堂的Game Boy,能延续玩35个小时,还适用种种场景,准确抓住了用户痛点。

岂论何时,都是用户体验第一。

以是任天堂的游戏,没有血腥暴力的感官刺激,没有影戏质感,全都是那些看似简朴的作品,却产生了许多初看稚子,一玩就上头的游戏。

而且,这些游戏大都是合家欢作品,老小通吃——什么叫“好玩”?“独乐乐”一定不如“众乐乐”。

有位网友评价道:“当别家游戏公司想着若何让你在显示器前体验到真实的生涯的时刻,任天堂想着让你走出家门,多出去走走,和同伙聚聚。”

在许多人看来,任天堂的游戏,是可以放心让孩子玩的游戏。

在游戏玩家看来,索尼和微软的游戏可以被替换,任天堂无可替换。

在其他游戏厂商忙着剽窃、营销、氪金,甚至以低俗内容做卖点时,任天堂的一切还始终围绕着“好玩”睁开。

或许对于别人而言,能赚钱的才是好游戏,但对于任天堂,只有好游戏才气赚钱。

岩田聪说:“我从来不觉得任天堂在和其他公司竞争。我以为竞争并不能提高游戏玩家的数目。任天堂应该做的不是和其他公司竞争,而是关注玩家的感受。任天堂的敌人是‘不关心玩家’的头脑。”

许多老字号活成了老顽固,日薄西山,但有时刻,顽固也纷歧定是件坏事。

最要害的,是在准确的地方一直顽强下去。

参考资料:

卫报:《百岁任天堂的创新秘笈》

极客公园:《任天堂:用户体验与交互设计的传奇》

远川科技谈论:《任天堂吊打了健身房?》

互联网与娱乐怪盗团:《任天堂的天问:“渠道控制内容”照样“内容控制渠道”?》

混沌大学:《任天堂的百年游戏帝国:用“好玩”匹敌所有诱惑》

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