虚幻5引擎正式公布 PS5实时Demo演示公开

时间:2021-06-05 12:46:08 投诉/举报

Unreal Engine正式宣布了虚幻5引擎,此次演示中还宣布了一段在PlayStation 5上实时运行的实时演示“Lumen in the Land of Nanite”,展示了次世代的画面效果。

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凭据官方先容,该演示展示了虚幻引擎5的两大全新核心手艺:

Nanite虚拟微多边形几何体可以让美术师们建立出人眼所能看到的一切几何体细节。Nanite虚拟几何体的泛起意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎——无论是来自Zbrush的雕塑照样用摄影测量法扫描的CAD数据。Nanite几何体可以被实时流送和缩放,因此无需再思量多边形数目预算、多边形内存预算或绘制次数预算了;也不用再将细节烘焙到法线贴图或手动编辑LOD,画面质量不会再有丝毫损失。

Lumen是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照转变做出实时反映,且无需专门的光线追踪硬件。该系统能在远大而精致的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级,Lumen都能游刃有余。美术师和设计师们可以使用Lumen建立出更动态的场景,例如改变日间的日照角度,打开手电或在天花板上开个洞,系统会凭据情形调整间接光照。Lumen的泛起将为美术师省下大量的时间,人人无需由于在虚幻编辑器中移动了光源再守候光照贴图烘焙完成,也无需再编辑光照贴图UV。同时光照效果将和在主机上运行游戏时保持完全一致。

这一品质上的飞跃得益于无数团队的起劲和手艺的提高。为了使用Nanite几何体手艺建立巨型场景,团队大量使用了Quixel的MegaScans素材库,后者提供了具有成百上千万多边形的影视级工具。为了支持比前世代更重大更精致的场景,PlayStation 5也大幅提升了存储带宽。

该演示还展示了现有的引擎功效,包罗Chaos物理与损坏系统、Niagara VFX、卷积混响和环境立体声渲染。

虚幻引擎4.25已经支持了索尼和微软的次世代主机平台。现在Epic正与主机制造商、多家游戏开发商及发行商密切合作,辅助他们使用虚幻引擎4开发次世代游戏。

虚幻引擎5将在2021年早些时候公布预览版,并在2021年晚些时候公布完整版。它将支持次世代主机、本世代主机、PC、Mac、iOS和Android平台。

视频截图:

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