《绝地求生》7.2轮更新发布 排位系统上线 人机加入游戏

时间:2022-02-17 23:25:57 投诉/举报

  绝地求生官方公布了7.2轮更新通告,排位系统正式上线,同时AI人机将被加入到通俗Rank竞赛。

  具体内容如下:

  竞技竞赛上线!

  老铁们,想知道自己车队的战斗力到底有多高吗?那就去全新上线的PUBG竞技竞赛中证实自己吧!快来加入定位赛,取得属于自己的段位!若是段位到达黄金以上的话另有奖励在等着你喔!

  生计称呼系统将被竞技竞赛所取代

  生计称呼系统将被全新的竞技竞赛系统所取代!

  - 与生计称呼系统差别的是,竞技竞赛只会对玩家在新上线的竞技模式中举行的竞赛结果举行统计;

  - 玩家们将会凭据自己在竞技模式中举行的竞赛结果来获得或失去竞技积分;

  - 您可以在“赛季”栏目中对早年的生计称呼赛季数据举行确认;

  竞技竞赛匹配

  大厅的导航栏中新增了“竞技竞赛”栏目;

  竞技模式中可以举行第一人称或第三人称的四排(支持1、2、3人小队)竞赛;

  在竞技模式中,每场竞赛最多允许64名玩家加入;

  - 竞技竞赛中不会泛起AI;

  只有当队伍中的所有人都知足以下资格后,玩家才气举行竞技竞赛;

  - 生计熟练度必须到达20级以上;

  - 账号必须完成短信(SMS)验证;

  - 若是举行过验证的账号被永远封禁的话,该验证号码也将无法再用来举行验证;

  - 玩家可以与其他玩家组队一同加入竞技竞赛,但相互的竞技段位不能相差跨越10个品级;

  若是玩家在“进入竞赛后”到“竞赛正常竣事(获胜或被镌汰)前”为止的这段时间内脱离竞赛将会受到责罚,在一段时间内无法举行匹配;

  - 若是玩家在乘上飞机前秒退(在守候游戏最先时就退出竞赛回到大厅的行为)时,也将受到责罚;

  - 但在举行匹配时,若是玩家在尚未进入游戏前就作废匹配的话将不会受到任何责罚;

  竞技竞赛规则

  竞技竞赛将在艾伦格、米拉玛、萨诺这三张地图中随机举行选择;

  竞技竞赛将使用单独的专属游戏规则;

  此次第7赛季将要上线竞技模式所使用的规则与通俗模式的规则的主要区别如下:

  - 在竞技竞赛物品的刷新率整体获得了提升;

  - 在竞技竞赛不会刷新十字弩;

  - 在竞技竞赛不会泛起轰炸区;

  - 在竞技竞赛不会泛起动力滑翔机;

  - 为了使游戏更具紧张感,我们对竞技竞赛的蓝圈速率和缩圈时间点举行了调整;

  我们将会定期在新赛季来临之际对专属规则举行平衡性调整,但若有内容需要紧要举行调整时,我们也有可能会在赛季时代举行改动;

  当规则举行更新时,我们会另行通过通告见告人人,请玩家们多多关注一下官方微博 @PUBG_STEAM;

  竞技竞赛的段位和品级

  全新上线的竞技模式一共分为6个段位(青铜、白银、黄金、铂金、钻石、大师),每个段位又各自分为5个品级(V 到 I);

  玩家的竞技段位将凭据玩家所持有的竞技积分(RP)来决议;

  在新赛季最先时,所有玩家都将以“无排名”的状态下最先新赛季的征程;

  在竞技竞赛中,赛季的前5场竞赛将作为玩家的定位赛;

  完成第5场竞赛后,玩家将会获得自己的初始段位;

  若何提升自己的段位呢?

  在竞技竞赛中,系统将会凭据玩家被镌汰时在竞赛中取得的战果来为玩家发放竞技积分(RP)。战果主要包罗以下几项内容:

  - 镌汰数

  - 助攻数

  - 小我私家排名

  玩家可以在竞技竞赛竣事后显示出的弹窗画面中对该场竞赛的战果所对应的RP转变量举行确认;

  需要注重的是,若是到达钻石以上段位的玩家在一周之内没有举行任何竞技竞赛的话,他将会最先损失RP;

  竞技竞赛奖励

  介入奖励

  - 系统将会凭据竞技赛季竣事时,玩家在所有模式中取得的最高段位,为玩家发放奖励;

  - 所有完成该赛季定位赛的玩家都将获得介入奖励,该奖励仅能通过竞技赛季获得;

  - 玩家将会获得与段位相对应的名牌和徽章作为介入奖励;

  水平奖励

  - 在竞技赛季竣事时,若是玩家在所有模式中有一个模式的段位到达了黄金V以上,就可以获得该奖励;

  排行榜

  早年的排行榜已经变成了竞技竞赛专用的排行榜!

  - 往后排行榜会凭据RP举行排名,并显示出各服务器到达钻石V以上段位的玩家中排名前500名的人;

  - 玩家将会看到自己举行过最多场竞技竞赛的服务器的排行榜;

  - 一旦玩家进入了排行榜内,排行榜页面就不会再为您显示其他服务器的排行榜;

  - 我们还为进入排行榜前500的玩家们准备了特殊的奖励,敬请列位施展自己的实力,向榜单前500名提议挑战吧!

  AI系统

  虽然有许多玩家十分享受PUBG那无慈悲的战术竞技玩法,但我们的开发团队也领会到,有不少新玩家们在游戏中一直频频履历着“一枪都还没开就被送回游戏大厅”的悲凉体验。为了让这些新手玩家们也能体验到从跳伞->搜索->交战到吃鸡的PUBG焦点玩法的兴趣,并为他们提供一个能通过原汁原味的实战来提升自身实力的机遇,我们决议在通俗竞赛中加入AI。

  随着玩家对游戏的熟悉和自身实力的上升,AI的比例会逐渐削减,玩家的比例会逐渐增添;因此我们信赖,有一定实力的玩家们依然可以享受到与自身水平相等的、充满紧张感的竞赛。

  我们也向人人保证,往后我们将会连续对AI举行优化,并凭据列位玩家们的反馈和我们剖析后得出的种种数据来连续对其举行更新和平衡性调整,尽全力为人人提供加倍优异的PUBG游戏体验!

  AI的比例会凭据玩家的实力和当前的匹配池举行调整;

  - 对局中的AI数目会凭据玩家的实力和当前区域的匹配池而转变;

  引入AI后,通俗竞赛的MMR(竞赛匹配分级)将会被重置;

  通俗竞赛中将会泛起AI;

  - 但AI并不会成为玩家的队友,因此不会泛起玩家由于队友数目不足而与AI组成一队的情形;

  AI只能接纳有限的行动;

  - AI可以举行走、跑、蹲、趴、射击等基础行动,并可以做出翻越高度较低的障碍物、游泳、跳伞、拾取物品等的动作;

  - 往后我们将会连续对AI举行更新,并设计将为其添加左倾/右倾、跳跃、攀爬、使用/应对投掷武器(手榴弹/近战武器)等的功效;

  玩家可以通过AI来杀青成就和解锁奖杯;

  - 玩家可以通过与AI的竞赛来提升生计通行证、生计熟练度、武器熟练度的品级,也可以通过AI来正常杀青平台成就;

  玩家可以在观战模式和镌汰画面中考察AI;

  - 由于AI的部门动作还不成熟且逻辑尚未完善,我们开发团队曾思量过不让玩家观战AI;然则思量到该功效的目标群体可能需要行使这些信息来举行学习,以是我们照样决议让玩家可以对AI举行观战;

  - 当玩家在竞赛中被镌汰后,他将优先观战存活的玩家。当对局中没有玩家存活时,玩家将会观战AI;

  - 玩家也可以在镌汰画面中对AI举行考察。虽然现在AI的镌汰画面可能会让人以为有些违和和怪异,但往后我们将通过连续的更新来解决这些问题;