《对马岛之魂》部分武器、能力不在主线上 要探索才能发现

据外媒gamingbolt报道,《对马岛之魂》的开发商Sucker Punch的创意总监Nate Fox接受了外媒Press Start的采访,时代他谈到游戏中主角武器和能力的获取并不会全部都集中在游戏主线上。

当被问及是否有主要物品需要探索才气发现时,他也给出了一定的回覆。想要完整的体验主角从武士变为“战鬼”的历程,玩家需要尽可能多探索一些偏僻的地方。

“这不是一个关于战利品掉落的游戏,而是一个关于故事和探索的游戏。以是,若是你走上了主角从武士变为战鬼的旅程,你会获得一些能力和武器。但若是你真的想要看到游戏中的种种可能性,你必须要去探索,遇到游戏中的一些配角,去到一些你甚至不确定是否存在的地方。我们想确保玩家若是花点时间,就会从中获得收获,从而调整玩家的嬉戏气概。”

“制作这样一款游戏的最大挑战之一,就是我们想要捕捉到那种漂流(wandering)的武士体验,就必须要接受这样的事实:不是我们制作的所有器械,无论是义务照样能力,都会被每个玩家看到。这就是给予玩家自由的本质。”

虽然开放天下是很常见的游戏类型,但一些主要内容需要分外探索才气发现的做法着实不同寻常。这样做的详细效果若何,我们只能等到游戏发售再一探事实了。

《对马岛之魂》将于7月17日发售,上岸PS4平台,敬请期待!

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