国产高难度RPG《磨难之间(Suffering)》今冬发售 已上架Steam

时间:2021-11-16 05:44:56 投诉/举报

由噬零工作室开发并刊行的高难度回合制RPG《灾祸之间(Suffering)》将于2020年冬季在Steam平台发售。

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游戏先容:

在人世与地狱之间,存在着一个阴晦而无序的绝境——灾祸之间。人类几千年来的罪行孕育出了"不幸",被不幸触及之人,在遭遇亡命阴险后灵魂跌往灾祸之间。您将饰演跌落灾祸之间的普通之人,须在人性扭曲之前,击败这里的罪过之柱,才气挣脱厄运返回人世。

游戏特点:

·差异化的焦点玩法设定

接纳基于BOSS肯定先攻的回合制系统,我们计划将把海内仙侠单机的经典回合制与高难度魂系游戏的壮大BOSS设定举行连系,并实验加入更多可玩性。

·做减法的敌人势力设定

灾祸之间没有杂兵练级,我们需要打败的是代表人类罪行的罪过之柱,所有敌人除了BOSS就是壮大的磨灵(可召唤)!现在剧情模式共设9名BOSS+4个磨灵,玩家需要自己找到攻克之法!

·门路化与实时提升设定

每击杀一个boss为一个门路,可以获得该BOSS的魂技,获得生命上限与属性点奖励,同时解锁新一批的武器、能力、道具以及其他新的内容;除此之外,我们加入了角色的实时变强机制,战斗中的行为偏好将为角色带来对应提升,好比使用术数多了,悟性就会在战斗中获得提升。

·套路多变的战术设定

每轮挑战可选择差别的武器、差别的道具与差别的能力举行组合搭配,探索相符自己气概的战斗思绪。每把武器、每个能力、每个道具的性能,都有着左右战局决议生死的可能。携带?武器+?道具+?能力=击败某位BOSS的可行性!暴击流、防御流,闪避流、术数流、道具流照样赌命流,只有先想好搭配思绪,才气施展精彩套路。

·自力气概化的BOSS行为设定

每个BOSS的差异都极其伟大,这将每个BOSS的靠山设定息息相关,“每个都很强却也强而差别”,我们希望玩家遇到的每个敌人都是研究价值的,找到攻略方式的时刻会有那种回合制游戏独占的成就感。

·充满变数的随机设定

角色发展与战斗回合中都含有各种随机因素,每回合开始时通过占卜星象获得优势(或劣势)?通过道具“测运骰子”扔出大吉(或大凶)?通过“运气扭曲”抽到左右战局的要害一卡?或许不到最后一回合,也无法确定能赢下这一局……

游戏画面:

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